Menu Close

Kontrwersacja #3

Kontrwersacja #2

Kontrwersacja #1

Half-Life – Level Design analiza

Postanowiłem postreamować początek gry Half-Life przy okazji analizując budowę map w grze. Jeśli jesteście zainteresowani ciekawostkami z gry to zapraszam do zapisu całego streama, który znajdziecie na moim kanale YT:

Fabularne wymuszenie alternatywnej drogi

Jest na świecie kilka firm, których gry reprezentują na ogół niesamowicie zaprojektowane lokacje. Nie tylko pod względem wizualnym ale przede wszystkim pod względem pomagania graczom w płynnym poruszaniu się po świecie. W tej czołówce znajduje się zdecydowanie Naughty Dog, które nieprzerwanie od premiery Uncharted 2 zaskakuje mnie pomysłami na kolejne lokacje. Przykładów z ich gier a w szczególności z gry The Last of Us, mógłbym podawać wiele ale póki co opiszę jeden z tych bardziej fajnych i klarownych. Sytuacja w grze ma miejsce gdy mamy okazję dosiąść konia i wybieramy się na poszukiwania naszej towarzyszki, która postanowiła uciec z obozu. Jest to fragment gry, który bardzo wyraźnie może uzmysłowić każdemu jak istotny jest dobry level design.

Read more

Sposoby na wczytywanie gry

Ekrany wczytywania od zawsze były niemiłym i na ogół koniecznym elementem gier komputerowych. Częste i długie loadingi mogą zepsuć wrażenia nawet z najprzyjemniejszej gry. Przez lata powstało wiele różnych sposobów na radzenie sobie z wczytywaniem informacji do pamięci naszych komputerów i konsol, chciałbym opisać pokrótce wszystkie te rodzaje ekranów ładowania, z którymi sam się zetknąłem.

Read more

© 2018 SecretLevel. All rights reserved.

Theme by Anders Norén.

LIVE!
OFFLINE